海边的西塞罗|要稳预期,不要这样“征求意见”

Para cualquier industria, solo la política estable y relajada,

puede crear una «era constante» de expectativas estables, crecimiento estable y empleo estable.

Hola a todos, hoy es el solsticio de invierno, y las acciones de las principales empresas de Internet también parecen haber entrado en el invierno. Las acciones de NetEase, Tencent y Bilibili cayeron bruscamente, con una caída del 21,08%, 11,90% y 10,12% respectivamente en sus acciones de Hong Kong. También hay casi 10 acciones de concepto de juegos en línea nacionales con una caída de más del 10%.

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La razón de este duro golpe es que la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones acaba de publicar la nueva versión de las «Medidas para la gestión de juegos en línea (borrador para la solicitud de comentarios)» hoy, solicitando comentarios públicos.

Este borrador, rápidamente llamado «las medidas de gestión de juegos más estrictas de la historia», menciona que los juegos en línea no deben establecer recompensas de incentivo como inicio de sesión diario, recarga inicial y recarga continua.

Las nuevas medidas también estipulan que las unidades de operación y publicación de juegos en línea no deben proporcionar ni tolerar transacciones de alto precio de accesorios virtuales en forma de especulación o subasta. Todos los juegos en línea deben establecer un límite de recarga para los usuarios y anunciarlo en sus reglas de servicio. Para el comportamiento de consumo irracional de los usuarios, se debe proporcionar una advertencia emergente.

Además, las nuevas medidas también agregaron por primera vez una cláusula de multa por infracción. La mayoría de las infracciones multarán a las empresas con seis veces los ingresos ilegales, con un máximo de 10 veces.

En pocas palabras, si este «borrador para la solicitud de comentarios» finalmente se aprueba e implementa, entonces los jugadores de juegos móviles probablemente tendrán que despedirse de actividades promocionales como «recarga inicial de 6 yuanes para enviar a Zhao Yun» en Honor of Kings, y también tendrán que despedirse de «recibir un salario» al iniciar sesión diariamente. Esto tendrá un impacto disruptivo para un usuario de Internet que está acostumbrado a jugar juegos móviles. Y sabemos que, para las principales plataformas de Internet como NetEase, Tencent y Bilibili, los ingresos de los juegos en línea actualmente representan la mayor parte de sus ingresos. Tomando a NetEase como ejemplo, sus ingresos netos de los primeros tres trimestres fueron de 27.3 mil millones de yuanes, de los cuales los ingresos de los juegos representaron casi el 80%, o 21.8 mil millones de yuanes.

Los ingresos de los juegos en línea son tan cruciales para las principales empresas de Internet, por lo que no es de extrañar que una vez que se publicó este «borrador para la solicitud de comentarios», el mercado de valores se llenó de lamentos. El borrador para la solicitud de comentarios recién publicado tiene aproximadamente 23,000 caracteres. Solo mirando los 500 mil millones de valor de mercado evaporados por las empresas relevantes ese día, cada carácter vale aproximadamente 20 millones de yuanes, lo que realmente puede considerarse un tesoro de valor incalculable.

Los expertos también han presentado muchas opiniones sobre este borrador para la solicitud de comentarios.

Yu Guoming, director del comité académico de la Escuela de Periodismo y Comunicación de la Universidad Normal de Beijing, supervisor de doctorado y profesor distinguido del Ministerio de Educación, dijo:

La sensación general es que estas medidas de gestión tienen un gran impacto en la industria y golpean la confianza de la industria y la economía. Además, para los juegos como los principales medios de comunicación del futuro, no tiene en cuenta su enorme potencial y valor social como el principal medio de comunicación en el desarrollo social futuro. Es una supresión ciega, que es una acción miope sin visión de futuro. Además, incluso para ciertos fenómenos de juego actuales, se deben realizar regulaciones necesarias, y también se deben diseñar políticas desde la perspectiva del desarrollo del consumo digital y la industria del juego. En la actualidad, las medidas de gestión son demasiado detalladas, interfieren demasiado con la autonomía de gestión de las empresas, interfieren con los detalles de diseño y la promoción del mercado de los juegos, y cambian las reglas de la industria, lo que en gran medida es contrario a las leyes del desarrollo industrial.

Chen Jingwei, profesor de la Universidad de Comunicación de China, supervisor de doctorado y vicedecano de la Facultad de Animación y Arte Digital, dijo:

Siempre hemos animado a los niños a innovar, a hacer juegos independientes, a hacer juegos funcionales, a hacer juegos de cultura tradicional china y a hacer juegos para el servicio social. Pero los juegos no se pueden hacer solo con amor. Los creadores deben sobrevivir, recuperar los costos y competir con los juegos comerciales y la aprobación. La situación anterior ya no era propicia para la supervivencia de los equipos de juegos independientes, y ahora es aún más imposible ver la esperanza. Los graduados que todavía se aferran a los juegos independientes me enviaron mensajes, tan pesimistas como sea posible. Los juegos comerciales ni siquiera tienen la fuerza para llorar. La idea de Dayu治水 se puede aplicar a todas las industrias. Ante los problemas o dificultades, ¿es realmente posible resolverlos proponiendo la prohibición de 1234 artículos? Creo que no. Es mejor guiar que bloquear. El propósito de las medidas de gestión es la estabilidad social y la salud de las personas, y es guiar a las empresas para que se desarrollen bien, no para reprimir por la fuerza. Muchos problemas no pueden desaparecer solo porque los juegos se llevan la culpa.

Los expertos lo dijeron muy bien, pero también de forma muy implícita. Temo que todos no lo entiendan, así que trataré de decirlo de forma más directa.

Sí, creemos que la intención original de los departamentos pertinentes al emitir este borrador para la solicitud de comentarios es definitivamente buena. De hecho, hay muchos padres en la sociedad actual que tienen una opinión negativa sobre los juegos en línea. Creen que los niños no estudian bien, y todo es por culpa de los juegos, especialmente los juegos móviles que hacen cosas como iniciar sesión diariamente y beneficios de recarga inicial, lo que induce a los niños a gastar dinero en los juegos, lo cual es aún más imperdonable. Las nuevas regulaciones relevantes en este borrador para la solicitud de comentarios de los departamentos pertinentes están obviamente destinadas a satisfacer esta parte de la «opinión pública de los padres».

Pero en esta parte de la opinión pública, en realidad existe una laguna en el pensamiento: si el hecho de que los niños no estudien bien es realmente culpa de los juegos. Según mi observación, la mayoría de los niños que están adictos a los juegos y abandonan sus estudios, en realidad no es porque los juegos sean demasiado divertidos, sino porque simplemente no quieren estudiar. Una verdad que los padres no están dispuestos a aceptar es que, incluso si los juegos están estrictamente controlados, o incluso prohibidos por completo, se estima que estos niños tampoco invertirán su energía en el estudio. Leer novelas, enamorarse o incluso faltar a clases para jugar al fútbol o jugar a las cartas, siempre habrá otras actividades de entretenimiento que ocuparán el tiempo que no están dispuestos a invertir en el estudio.

Entonces, padres, pregunto, ¿estas actividades de entretenimiento son realmente más saludables, menos costosas y más seguras para los niños que los juegos en línea?

Creo que realmente no.

Además, la versión actual de las «Medidas para la gestión de juegos en línea» ya tiene regulaciones muy estrictas relacionadas con la prevención de la adicción y el consumo excesivo de menores. Las principales plataformas de juegos también están mejorando sus medidas relevantes bajo la supervisión de las medidas, para evitar que los menores se vuelvan adictos. En este entorno, ¿es necesario apilar casa sobre casa, emitir regulaciones más nuevas y estrictas, para prevenir aún más que algunos menores se vuelvan adictos a los juegos y regular estrictamente toda la industria del juego?

Creo que es algo muy digno de discusión.

Además, hay una pregunta aún más importante: se puede ver que las nuevas medidas tienen una actitud general de fortalecer el control en lugar de relajarlo hacia la industria del juego.

Un sentido común es que las empresas de cualquier industria, si quieren mantener ingresos saludables, necesitan tener cierto espacio para la gestión autónoma, pero el nuevo borrador para la solicitud de comentarios extiende sus tentáculos a lugares muy detallados, tan detallados que incluso si se puede tener una recarga inicial, si se pueden establecer recompensas de inicio de sesión diario y otras reglas de operación específicas también deben estar limitadas. Pero, en realidad, este tipo de pensamiento de controlar hasta los detalles más finos es astuto pero torpe, porque puedes prohibir los detalles de operación específicos, pero no puedes garantizar que no surjan políticas superiores y contramedidas inferiores. Como una industria con una gran inversión de capital, el impulso de los juegos en línea para obtener ganancias es imparable. Limitar la recarga inicial y el inicio de sesión diario no garantiza que los juegos en línea no ideen nuevas formas de mantener la fidelidad de los usuarios.

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Probablemente fue precisamente porque se predijo esta tendencia que el borrador para la solicitud de comentarios también tiene un segundo movimiento, que es establecer una multa máxima de hasta diez veces los «ingresos ilegales de la empresa».

Pero esto plantea un nuevo problema: ¿Cómo juzgar y determinar si las empresas de juegos en línea están violando las regulaciones en operación y, por lo tanto, sancionarlas con altas multas?

Obviamente, este derecho de juicio finalmente se entregará a los funcionarios de todos los niveles.

Sin embargo, cuando los funcionarios de base tienen un poder de castigo tan grande, pueden emitir multas de miles de millones de yuanes para castigar severamente a las empresas involucradas, es difícil para las personas no preocuparse de que alguien abuse de este poder. Si las empresas no les dan dinero para comprar, usarán las nuevas medidas para investigarte a fondo, multarte hasta la bancarrota.

Por lo tanto, si el nuevo borrador para la solicitud de comentarios se implementa, el espacio para la compra de poder que queda para los ejecutores de todos los niveles es muy preocupante. Es muy probable que las empresas de Internet se sientan aterrorizadas, reduciendo su entusiasmo por invertir y desarrollar aún más.

Y sin la nueva inversión y los fondos de investigación y desarrollo de las empresas, pregunto, ¿cómo se puede hablar de alentar la producción de juegos originales y de alta calidad, y alentar a los juegos nacionales a salir al mar para explorar los mercados extranjeros, como se menciona en las nuevas medidas?

Entonces, al final, el efecto esperado es: tanto aumenta el riesgo de corrupción, como no es propicio para mejorar la confianza de las empresas y el mercado, y no ayuda a crear juegos originales y de alta calidad, y a que los juegos nacionales salgan al mar para ganar divisas. Pregunto, ¿por qué tal gestión?

En la reciente Conferencia Central de Trabajo Económico, en respuesta a la situación económica actual en el país, se señaló oportunamente la dirección, proponiendo que la palabra estabilidad sea lo primero, y exigiendo a los departamentos pertinentes que en el próximo año emitan más políticas que sean beneficiosas para estabilizar las expectativas, estabilizar el crecimiento y estabilizar el empleo, avanzar en la estabilidad, promover la estabilidad con el avance y establecer primero y luego romper.

Debería decirse que esta decisión es muy sabia y oportuna. El mercado actual realmente espera ver más políticas que sean beneficiosas para estabilizar las expectativas del mercado, para que las empresas se atrevan a aumentar la inversión, el crecimiento pueda ser estable y el empleo en todas las industrias pueda estar garantizado.

Pero si revisamos el borrador para la solicitud de comentarios esta vez, sin importar la intención original, una vez que se publique, objetivamente conducirá a que otra industria entre en pánico colectivo, y el mercado de valores, que acaba de mostrar signos de recuperación, será rociado con un balde de agua fría. Por lo tanto, su efecto no es «estable», sino «caótico»: tanto caótico para las empresas relevantes como caótico para los departamentos de gestión. Creo que esto es contrario al llamado de «estabilidad primero» del gobierno central.

El «Tao Te Ching» dice: «Gobernar un gran país es como freír pescado pequeño». De hecho, el desarrollo económico también es así: muchas veces, la regulación es necesaria, pero la emisión de cada medida de regulación en realidad conlleva un «costo oculto» considerable. Este componente a menudo se manifiesta como la perturbación de la estabilidad de las políticas y las expectativas del mercado sobre el desarrollo, y la reducción de la vitalidad del desarrollo de la industria.

Por lo tanto, el cambio de las políticas de regulación no es de costo cero. La formulación de nuevas regulaciones no puede completarse simplemente confiando en la «intención original», sino que requiere una consideración más profesional, más cuidadosa, una discusión repetida y la solicitud de comentarios antes de tomar una decisión cautelosa. Lo más crucial es adherirse al «principio de proporcionalidad» administrativo, y solo emitir las medidas de regulación correspondientes cuando sea necesario regular. Minimizar el costo implícito que la sociedad necesita pagar por la gestión. Y este sentido común, de hecho, también es consistente con el espíritu de la Conferencia Central de Trabajo Económico. Espero sinceramente que los departamentos pertinentes de todos los niveles fortalezcan su comprensión.

Dado que es solo un «borrador para la solicitud de comentarios», animo a todos a presentar sus comentarios, y también he presentado mis propios comentarios como se indica arriba. Solicito a los departamentos pertinentes que den confianza a las industrias relevantes y a su gran cantidad de personal, y también al mercado.

Creo que cuando todos crean que cada industria tiene una perspectiva estable, saludable, brillante y que no será interrumpida repentinamente. La «era constante» de todo el mercado llegará. Los días futuros serán como el sol después del solsticio de invierno, cada día más cálidos.

Esperamos esta «era constante» de estabilidad, paz, vitalidad y florecimiento de todas las cosas.

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