あらゆる業界にとって、政策が安定し、緩和されることだけが、安定した期待、安定した成長、安定した雇用という「恒紀元」を醸成することができます。
皆さん、こんにちは。今日は冬至です。大手インターネット企業の株価も冬に入ったようで、NetEase、Tencent、Bilibiliの株価がそれぞれ大幅に下落し、その香港株の下げ幅は21.08%、11.90%、10.12%に達しました。また、10%を超える下落となった国産オンラインゲーム関連銘柄も10銘柄近くありました。
これほどの大打撃の原因は、国家新聞出版署が本日、新しいバージョンの「オンラインゲーム管理法(草案意見募集稿)」を発表し、社会に意見を求めたことです。

この「史上最も厳しいゲーム管理法」とすぐに呼ばれた草案では、オンラインゲームは毎日のログイン、初回チャージ、連続チャージなどの誘因報酬を設定してはならないと述べられています。
新しい方法では、オンラインゲーム出版経営単位は、投機やオークションなどの形式で仮想アイテムの高額取引を提供したり、容認したりしてはならないとも規定されています。すべてのオンラインゲームは、ユーザーのチャージ上限を設定し、そのサービス規則で公開し、ユーザーの非合理的な消費行動に対して、ポップアップ警告リマインダーを行う必要があります。
さらに、新しい方法では、違反罰金項目が初めて追加され、ほとんどの違反は企業の営業収入の6倍、最高10倍の罰金が科せられます。
簡単に言うと、この「草案意見募集稿」が最終的に可決されれば、これからは多くのモバイルゲームプレイヤーは、王者栄耀の「初回6元で趙雲プレゼント」のような特典イベントに別れを告げ、毎日ログインして「給料をもらう」ようなこともおさらばしなければならなくなり、これはモバイルゲームに慣れたネットユーザーにとっては、破壊的な影響を与えるでしょう。そして、NetEase、Tencent、Bilibiliのような大手インターネットプラットフォームにとって、オンラインゲーム収入は現在、彼らの収益の大部分を占めており、NetEaseを例にとると、その最初の3四半期の財務報告書の純収入は273億元で、そのうちゲーム収入は約8割を占め、218億元となっています。
オンラインゲーム収入は、大手インターネット企業にとって非常に重要であり、この「意見募集稿」が出た途端に、株式市場が悲鳴を上げたのも無理はありません。新しく発表された意見募集稿の全文は約2万3千字で、今日の関連企業の1日の蒸発した5000億元の時価総額だけで見ると、1文字あたり約2000万元の価値があることになり、まさに教科書レベルの字字千金と言えます。
この意見募集稿について、専門家も多くの意見を述べています。
北京師範大学新聞伝播学院学術委員会主任、博士課程指導教官、教育部長江学者特任教授の喩国明氏は次のように述べています。
全体的な印象として、この管理方法は業界への影響が大きく、業界と経済の自信を打ち砕いています。それだけでなく、未来の主流メディアとしてのゲームについて、未来の社会発展における主流メディアとしての巨大な潜在能力と社会的価値を全く考慮せず、一様に抑圧するのは、先見性のない短視的な行為です。さらに、現在の特定のゲーム現象に対して必要な規制を行う場合でも、デジタル消費とゲーム産業の発展に有利な角度から政策を設計する必要があります。現時点では、管理方法が細かすぎ、企業の経営自主権、ゲームのデザインの詳細、市場プロモーションに過度に干渉し、業界ルールを変えており、これは産業発展の法則に大きく反しています。
中国伝媒大学教授、博士課程指導教官、アニメーション・デジタル芸術学院副院長の陳京偉氏は次のように述べています。
私たちは学校で常に子供たちにイノベーション、インディーズゲーム、機能ゲーム、中国の伝統文化ゲーム、社会に貢献するゲームを作ることを奨励しています。しかし、ゲームは愛だけで作れるものではなく、クリエイターは生き残り、コストを回収し、商業ゲームと競争し、承認を得なければなりません。以前の状況は、インディーズゲームチームの存続にとって不利であり、今では完全に希望が見えません。ちょうどインディーズゲームを頑張っていた卒業生からメッセージが来て、どれだけ悲観的か。商業ゲームは、泣く力さえありません。禹が治水した考え方は、あらゆる業界に適用できます。問題や難題に遭遇した場合、禁止事項1234条を提示すれば本当に解決できるのでしょうか?私はそうは思いません。塞ぐよりは疏通する方が良く、管理方法の目的は社会の安定と人々の健康であり、企業の良好な発展を指導するものであり、強引な抑圧であるべきではありません。多くの問題は、ゲームが責任を負うだけで消えるわけではありません。
専門家の話はとても良いですが、非常に含みがあり、皆さんに理解してもらうために、もう少し率直に話してみます。
はい、私たちは関係部門がこの意見募集稿を発表した当初の意図は確かに善意であったと信じています。現在、社会には確かに多くの保護者がオンラインゲームに対する見解が否定的であり、子供たちの勉強が悪くなるのはすべてゲームのせいだと感じています。特にモバイルゲームは、毎日のログインや初回チャージ特典などを実施し、子供たちにゲーム内での課金を誘うことは、さらに罪深いことです。関係部門のこの意見募集稿における関連新規定は、明らかにこの部分の「保護者の民意」に応えるためのものです。
しかし、この部分の民意には、実際には思考の抜け穴があります。子供たちの勉強が悪いのは本当にゲームのせいなのか。私の観察によると、ゲームに夢中になり学業を疎かにする子供たちのほとんどは、ゲームが面白すぎるからではなく、ただ勉強したくないだけなのです。保護者が受け入れたくない真実は、たとえゲームを厳しく管理し、あるいは禁止したとしても、この部分の子供たちは、小説を読んだり、恋愛をしたり、あるいは授業をサボってサッカーをしたり、トランプをしたりするなど、他の娯楽活動が彼らの勉強に費やす時間を占めることになります。
それでは、保護者の皆さん、これらの娯楽活動は、オンラインゲームに比べて本当に健康的で、お金がかからず、子供たちにとってより安全でしょうか?
私は本当にそうは思いません。
さらに、現行版の「オンラインゲーム管理方法」には、すでに未成年者の依存防止、過度な消費防止に関する非常に厳しい規定があります。各ゲームプラットフォームも、この方法の督促の下で、未成年者の依存を防ぐための関連措置を改善しています。このような環境下で、さらに厳格な規定を重ねて出し、一部の未成年者のゲーム依存をさらに防ぐために、ゲーム業界全体を厳しく管理する必要があるでしょうか?
私は、非常に検討に値する問題だと思います。
さらに、もう一つ非常に重要な問題があります。新しい方法は、ゲーム業界に対する全体的な態度が、明らかに緩和ではなく、管理を強化することであることがわかります。
常識として、あらゆる業界の企業は、良好な収益を維持するためには、一定の自主的な経営空間が必要ですが、新しい意見募集稿は、管理の手を非常に詳細なところにまで伸ばしており、初回チャージができるかどうか、毎日のログイン報酬を設定できるかといった具体的な操作規則にも制限を設けるほどです。しかし、実際には、このような細部にまで管理する考え方は、巧みであるようで実は拙劣です。なぜなら、具体的な操作の詳細を禁止することはできても、上には政策があり、下には対策があるという事態を保証することはできないからです。巨額の資本が投入された産業として、オンラインゲームが利益を追求する衝動は抑えられず、初回チャージや毎日のログインを制限しても、オンラインゲームが別の新しい方法を思いついてユーザーの定着率を維持する可能性は否定できません。
おそらく、このような傾向を予測したため、意見募集稿にも後手があり、それは最高額が「企業の営業収入の違法収入」の10倍に達する罰金を設定することです。

しかし、これは新たな問題をもたらします。オンラインゲーム企業が運営中に違反した場合、どのように裁定し、認定し、高額な罰金を科すのか?
明らかに、この裁定権は、最終的に各レベルの役人の手に委ねられることになります。
しかし、地方の役人がこれほど大きな懲罰権を握り、数千億の罰金を科して関係企業を厳罰に処することができるようになると、誰かがこの権力を乱用し、企業が彼らに金銭を支払って買収しない場合、彼らは新しい方法を利用して一つ一つ調べて、破産させるのではないかと心配せざるを得ません。
したがって、新しい意見募集稿が一旦実施されれば、各レベルの実行者に残された権力による買収の余地は非常に懸念されます。さらに、インターネット企業が恐怖を感じ、さらなる投資と研究開発への積極性を低下させる可能性が非常に高くなります。
そして、企業の新たな投資と研究開発の資金がなければ、新しい方法で言及されている、より多くの高品質なオリジナルゲームの創出を奨励し、国産ゲームが海外市場を開拓することを奨励することは、どのようにして語られるのでしょうか?
その結果、予想される効果は、腐敗のリスクを増大させるだけでなく、企業と市場の自信を高めることにも役立たず、オリジナルで高品質なゲームを制作し、国産ゲームが海外で外貨を稼ぐことにも貢献しないことになります。このような管理は、なぜ必要なのか?
少し前に閉幕した中央経済工作会議は、国内の現在の経済状況に対応して、方向性を明確にし、安定を最優先とし、各部門に対し、今後1年以上にわたり、安定した期待、安定した成長、安定した雇用に有利な政策を多く打ち出し、安定の中で進歩を求め、進歩によって安定を促し、まず確立し、後で破棄することを求めました。
この決定は非常に賢明かつタイムリーであると言えます。現在の市場は、市場の期待を安定させるのに役立つ政策をさらに期待しており、それによって企業は投資を増やし、成長を安定させ、各業界の雇用を確保することができます。
しかし、今回の意見募集稿を振り返ると、その初心がどうであれ、一旦発表されれば、客観的に別の業界がパニックに陥り、株式市場が少し回復した兆候が再び冷水を浴びせられることになります。したがって、その効果は、まさに「安定」ではなく「混乱」であり、関連企業を混乱させ、管理部門も混乱させます。私は、これは中央の苦心した「安定を最優先とする」という呼びかけとは相容れないものだと思います。
『道徳経』には、「大国を治めるは小鮮を烹るが如し」とあります。実際、経済発展も同様です。多くの場合、規制は必要ですが、すべての規制措置の発表には、実際には相当な「隠れたコスト」が伴います。この成分は、多くの場合、政策の安定性と市場の発展に対する期待を乱し、業界の発展の活力を低下させる形で現れます。
したがって、規制政策の変更はゼロコストではなく、新しい規則の制定は、単に「当初の意図」だけで善政を達成できるわけではなく、より専門的で、より慎重な検討、繰り返し議論し、意見を求めた後に慎重に決定する必要があります。その中で特に重要なのは、行政の「比例原則」を遵守し、規制が必要な場合にのみ、対応する規制措置を講じることです。社会が管理のために支払う隠れたコストを最大限に削減することです。そして、この常識は、実際には中央経済工作会議の精神とも合致しています。各レベルの関係部門が理解を深めることを切に願っています。
あくまで「意見募集稿」であり、皆さんに意見を求めることを奨励しているので、私も自分の意見を上記のように述べました。関係部門には、関連業界とその膨大な数の従業員、そして市場に自信を与えていただきたいと思います。
私は、誰もが、あらゆる産業が安定し、健全で、明るく、突然混乱することのない将来性を持っていると信じれば、市場全体の「恒紀元」が到来すると信じています。未来の日々は、冬至後の太陽のように、一日ごとに暖かくなっていくでしょう。
私たちは、この安定し、平和で、活気に満ち、万物が競い合う「恒紀元」を心待ちにしています。
我们切望着这个稳定、和平、勃勃生机、万物竟发的“恒纪元”。

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